CNN Prima News videohry

videohry

Výpis příspěvků ke štítku „videohry“

Muž s čipem v mozku čelil nečekaným potížím. Vyřešili jsme to, říká Musk a hledá další zájemce

První pacient s mozkovým čipem Neuralink dělá další pokroky. Nejdříve dokázal ovládat kurzor myši a posouvat s ním na obrazovce. Pět měsíců po operaci Američan zvládne odehrát partii šachů nebo hrát videohry. Revoluční technologie z dílny společnosti Elona Muska má ale i první potíže. Implantát se totiž začal odpojovat od pacientova mozku. Vědci z Neuralinku uvedli, že si s problémem dokázali poradit. Brzy by se čipu mohl dočkat další pacient.

Hráči milují českou střílečku. Taktickou akci dovedl k dokonalosti i vojenský veterán

Z české taktické střílečky Gray Zone Warfare se stává celosvětově úspěšný hit. Brněnské studio Madfinger Games oznámilo, že prodalo přes půl milionu kopií. Titul se také nachází mezi nejprodávanějšími hrami na platformě Steam. Hráči si vedle povedené grafiky také chválí realistické ztvárnění boje v jihoasijské džungli. Na něm se podílel i vojenský veterán Ondřej Spisar, který sbíral zkušenosti na misích v Afghánistánu či Mali. Pro CNN Prima NEWS popisuje, s čím vývojářům pomáhal a nabízí cenné rady pro virtuální boj v nehostinném prostředí nebo na městském bojišti.

Jde dohrát, ale zítra to nemusí platit. Víme, v jakém stavu je Kingdom Come: Deliverance II

Hráči po celém světě napjatě vyhlížejí, až česká hra Kingdom Come: Deliverance II vstoupí na trh. Mělo by to být ještě letos. Vývojáři z  Warhorse Studios zatím odhalili jen úvodní trailer. V něm se objevuje hlavní hrdina Jindřich ze Skalice a jeho šlechtický parťák Jan Ptáček, dále je k vidění nový herní svět z okolí hradu Trosky a města Kutná Hora. Herní redakce CNN Prima NEWS proto vyrazila do kanceláří pražského studia Warhorse, aby se dozvěděla, jak se chystá nejočekávanější hra letošního roku.

Z Brna dobývají celý svět. Česká střílečka Gray Zone Warfare je nejprodávanější hrou

Brněnské studio Madfinger Games mělo ambiciózní plán. Opustilo mobilní trh, pro který vyvíjelo úspěšné hry, a přeorientovalo se na tituly pro počítače a herní konzole. Na konci dubna po několika letech vývoje vydalo svou realistickou střílečku Gray Zone Warfare a slaví s ní obrovský úspěch. Za méně než dva dny prodalo 400 tisíc kopií a česká hra vládne prodejům na herní platformě Steam.

Hry za problémy teenagerů nemůžou, říká matka zesnulé esportové hvězdy. Pro rodiče má radu

Její devatenáctiletý syn patřil mezi nejtalentovanější hráče světa. V oblíbené počítačové hře Valorant se Karel Ašenbrener alias Twisten účastnil největších turnajů a měl před sebou skvělou kariéru. Navenek působil jako věčně usměvavý kluk, jenže uvnitř sebe bojoval se silnými démony. Loni v červnu spáchal sebevraždu. Aby další rodiče nemuseli zažívat podobné tragické chvíle, rozhodla se jeho matka Ivana založit nadační fond Twisten Foundation a pomáhat teenagerům s psychickými problémy. „V tom vidím smysl a beru to jako svoje poslání,“ říká v rozhovoru pro CNN Prima NEWS.

Česká automobilka míří do slavné hry Gran Turismo. Hráči si zajezdí v elektrické Škodě

Slavná závodní série dostane českou stopu. Do videohry Gran Turismo míří unikátní vůz tuzemské automobilky Škoda. Poprvé se tak její vůz objeví v jiné hře, než jsou závody rally. Už dříve mohli hráči řídit vozy Škoda ve hrách Dirt Rally nebo WRC, nedávno se domácí automobilka pochlubila i spoluprací s oblíbenou střílečkou Fortnite. Představení unikátního modelu se v Praze zúčastnil také hlavní tvůrce videohry Gran Turismo a japonský vývojář Kazunori Jamauči.

Ambicióznější, větší a také dražší. Jaké bude nové Kingdom Come a jaké by si ho hráči přáli?

Velké odhalení pokračování slavné české hry Kingdom Come: Deliverance přineslo mnoho radosti. Alespoň se to dá posuzovat z reakcí celosvětové herní komunity. Vývojáři v téměř tříminutovém traileru ukázali, jak by středověký titul mohl vypadat. Jenže s tím přichází mnoho spekulací. Co v Kingdom Come: Deliverance II bude, nebude a co by tam hráči chtěli? O tom je řeč ve speciální epizodě pořadu Enter, kde diskutuje redakční trojice vášnivých hráčů: Jan Hrušovský, Michal Kabele a Marek Veselý.

Cítit se jako Super Mario. Zloduch Bowser měl být impozantní, říká designér čtyřmetrové sochy

Má obrovskou sílu a plive oheň. Všemocný Bowser vypadá jako želva a je úhlavním nepřítelem slavného instalatéra Super Maria. Český designér Lubor Zelinka společně s kolegy dlouhé měsíce dumal, jak tuhle postavu převést ze světa videoher do Lego světa a postavit sochu v životní velikosti. Nakonec z toho vzniklo působivé a čtyři tuny vážící dílo. „Chtěli jsme zprostředkovat pocit, jaký má Mario, když Bowsera potká,“ říká Zelinka v rozhovoru pro CNN Prima NEWS.

Bývalý vývojář Kingdom Come chystá vlastní hru. Na pixelartovém skvostu pracuje s bratrem

Pracoval na slavných českých titulech a inspiroval se u legendárních her. Mikuláš Podprocký s bratrem Tomášem založil studio Rawmeat, v němž pracují na pixelartové videohře Scribe. Momentálně jim běží crowdfundingová kampaň, jejímž cílem je vybrat více než jeden a čtvrt milionu korun. Hlavním tématem příběhové hry, která připomíná slavné tituly Prince of Persia nebo Return to Monkey Island, je přepisování historie. „Nápad vznikl tři a půl roku zpět, ale přijde mi, že je tohle téma aktuální a důležité,“ říká Mikuláš Podprocký v rozhovoru pro CNN Prima NEWS.

Co nabízí Kingdom Come: Deliverance 2? Strhující válečné drama, střelné zbraně i český dabing

Hráči po celém světě mají důvod k obrovské radosti. České studio Warhorse představilo dlouho očekávané pokračování veleúspěšné videohry Kingdom Come: Deliverance, a to ve velkém stylu. Fanoušci již mohli vidět dvouminutový trailer s komentářem autorů o tom, na co se mohou těšit. Redakce CNN Prima NEWS nabízí přehledný výčet toho, co všechno zatím o novém středověkém RPG z českého prostředí víme.

Legendární hra Kingdom Come: Deliverance dostane pokračování. Vyjde dříve, než všichni čekali

Kovářův syn Jindřich se po šestileté pauze vrací. Drsnější a mužnější než kdy dřív. České studio Warhorse oznámilo, že během letošního roku vyjde pokračování úspěšné videohry Kingdom Come: Deliverance. Prvního dílu se prodalo přes 6 milionů kopií, na dvojce se podílí obrovský tým 250 lidí. „Roky tvrdě pracoval, aby přinesl skvělé středověké RPG,“ řekl při představení kreativní ředitel Warhorse Studios Daniel Vávra.

Umělá inteligence ničí překlady videoher od nadšenců. Je rychlá, má však jednu zásadní chybu

S rozvojem nástrojů generativní umělé inteligence sílí spekulace, kdo všechno přijde o práci. Nejčernější scénáře označují filmaře, grafiky, novináře nebo spisovatele jako ty, kdo jsou první na ráně. Platí to i pro překladatele. Moderní nástroje zvládají svou práci mnohem rychleji než lidé. Jenže strojům chybí cit a neumí pracovat s kontextem nebo hantýrkou. Přesto si tato technologie hledá cestu i v překladech videoher. V rozhovoru s překladatelem Vojtěchem Schubertem, který se podílel na vývoji her v českém studiu Bohemia Interactive a nyní pomáhá s lokalizací videoher i softwaru, hledáme odpovědi na otázky, jak umělá inteligence ovlivňuje překlady, kdo se nemusí bát o práci a jaké nové příležitosti přináší nástroje generativní AI.