Za 42 hodin vytvořili počítačové hry. První Game Jam ukázal, že český herní vývoj má světovou úroveň
Studenti z ČVUT, UK i VUT ukázali, že český herní průmysl má budoucnost. Zdroj: CNN Prima NEWS
Pouhých 42 hodin, osm týmů, sedm univerzit a jediné zadání: „Co by se mohlo pokazit?“ První ročník Bohemia Game Jamu přivedl do Prahy nejlepší studenty herního vývoje z celé republiky. Pod dohledem odborníků z Bohemia Interactive vznikaly během jediného víkendu originální počítačové hry, které ukázaly nejen kreativitu mladých vývojářů, ale také sílu českého herního průmyslu, jenž stojí za světovými hity jako Kingdom Come, Mafia, Arma nebo Beat Saber.
Vytvořit počítačovou hru je běžně práce na měsíce nebo roky. Na prvním ročníku Bohemia Game Jamu však studenti dostali na celý proces pouhých 42 hodin.
Do soutěže se zapojily týmy složené ze studentů předních českých univerzit včetně ČVUT, Univerzity Karlovy, FAMU, VUT v Brně nebo Západočeské univerzity. Cíl byl jediný – vytvořit co nejlepší hru na zadané téma. „Téma je samozřejmě záludné. Jsem zvědavý, jak se s tím poperou, protože co by se tak asi mohlo pokazit? No úplně všechno,“ řekl při zahájení soutěže Jan Hrušovský, moderátor Bohemia Game Jamu a herní novinář magazínu Chip.cz.
Organizátoři zvolili schválně velmi otevřené zadání. „Snažili jsme se být rozumně originální, ale hlavně jsme chtěli vybrat téma, které bude dostatečně obecné a nebude vývojáře příliš svazovat,“ vysvětlil Ivan Buchta, organizátor Bohemia Game Jamu a kreativní ředitel společnosti Bohemia Interactive.
Vývoj hry není práce jednotlivce
Ačkoliv si mnoho lidí představuje vývojáře jako osamělého programátora sedícího u počítače, realita je mnohem komplexnější. „Součástí týmu bývá někdo, kdo umí programovat, někdo, kdo se věnuje grafice, zvuku, designu nebo příběhu. Všichni spojí síly a pokusí se vytvořit malý herní prototyp,“ popsal Ivan Buchta.
Právě pestrost profesí byla na soutěži dobře vidět. V některých týmech převažovali programátoři, jiné měly více grafiků nebo designérů. Přesto se ukázalo, že úspěch nezávisí pouze na jednom typu talentu. „Viděli jsme velmi rozdílné složení týmů, ale výsledky byly překvapivě vyrovnané. I týmy s odlišným poměrem programátorů a umělců dokázaly vytvořit skvělé projekty,“ uvedl Marian Kučera, vedoucí technický designér společnosti Bohemia Interactive.
Jen vlastní hlava a kreativita
Zajímavostí letošního ročníku bylo rozhodnutí organizátorů zakázat využívání umělé inteligence.
V době, kdy AI proniká téměř do všech kreativních oborů, šlo o poměrně odvážný krok. „Chtěli jsme vidět, co účastníci dokážou vytvořit sami za sebe. Navíc se umělá inteligence vyvíjí tak rychle, že by bylo velmi složité zajistit rovné podmínky pro všechny týmy,“ vysvětlil Kučera.
Mladí vývojáři se tak museli spolehnout především na vlastní schopnosti, kreativitu a rady zkušených mentorů. „Všichni chápali, že musí být velmi struční, musí pospíchat a soustředit se jen na to nejnutnější,“ popsal atmosféru soutěže Ivan Buchta.
Co rozhodovalo o vítězství?
Porota nehodnotila pouze technické zpracování. „První věcí bylo, nakolik týmy splnily zadání. Tedy jakým způsobem uchopily téma ‚Co by se mohlo pokazit‘,“ vysvětlil Petr Víšek „JUP“, porotce a Senior Artist Generalist společnosti Bohemia Interactive.
Dalším důležitým kritériem byla samotná hratelnost. „Hodnotili jsme, jak moc se hra drží tématu, ale zároveň kreativně. Druhá věc byla hratelnost, tedy jestli je hra zábavná a technicky funkční,“ doplnil Šimon Hečko, QA Lead společnosti Bohemia Interactive.
Velkou roli sehrála také prezentace. „V herním vývoji nestačí vytvořit dobrou hru. Stejně důležité je umět ji představit tak, aby si ji lidé chtěli vyzkoušet,“ upozornil Marian Kučera.
Čaroděj z Univerzity Karlovy ovládl první ročník
Po dvou dnech intenzivní práce vznikla neuvěřitelně pestrá směsice projektů. Návštěvníci mohli vidět příběhy nešťastných cestovatelů, mimozemšťanů, čarodějů, ale také hry inspirované jadernou katastrofou nebo budováním zenových věží.
Vítězství nakonec získal tým z Univerzity Karlovy s originálně zpracovanou černobílou hrou o čaroději.
Podle porotců zaujala nejen výtvarným stylem, ale také kvalitou zpracování. „Nejvíc mě překvapilo, že vítězný tým vytvořil veškeré vizuály ručně. Fascinovala mě rychlost, s jakou dokázali vše nakreslit a dostat do hry,“ řekl Kučera.
České herní školy drží krok se světem
Soutěž zároveň ukázala vysokou úroveň českého herního vzdělávání. „Řekl bych, že jsme na velmi kompetitivní úrovni. Když porovnám studenty českých univerzit s absolventy zahraničních škol, nejsme nijak pozadu. Jsme minimálně na stejné úrovni,“ uvedl Kučera. Právě to podle něj potvrzují i úspěchy českých herních studií.
Česká republika stojí za celosvětově úspěšnými tituly jako Mafia, Kingdom Come: Deliverance, Arma, DayZ, Factorio nebo Beat Saber. „Jsme takoví trendmakeři. Máme hry, které definovaly celé nové žánry. Factorio vytvořilo nový směr budovatelských her, Arma definovala vojenské simulátory a Beat Saber patří mezi nejznámější tituly ve virtuální realitě,“ připomněl Kučera.
Kontakty, zkušenosti a první krok do oboru
Pro studenty ale nebyla největší odměnou samotná trofej. Mnohem důležitější byla možnost setkat se s profesionály, kteří se vývojem her zabývají dlouhé roky. „Nejdůležitější jsou kontakty. Účastníci měli možnost mluvit s lidmi, kteří se hernímu vývoji věnují i několik desetiletí. Mohli se ptát na věci z praxe a získat zkušenosti, které se ve škole často nenaučí,“ vysvětlil Kučera.
Právě proto chce Bohemia Interactive v projektu pokračovat. „Taková soutěž v České republice dosud neexistovala. Naší ambicí je vytvořit tradici a pořádat Bohemia Game Jam každý rok. Do budoucna bychom chtěli, aby univerzity pořádaly vlastní kvalifikační kola a jejich vítězové následně postoupili do celostátního finále,“ nastínil plány Kučera.
Budoucnost českých her píší dnešní studenti
První ročník Bohemia Game Jamu ukázal, že český herní průmysl má o budoucnost postaráno. Během pouhých 42 hodin vznikly projekty, za které by se nemusela stydět ani profesionální studia. Ještě důležitější ale bylo něco jiného – mladí vývojáři si vyzkoušeli skutečný tlak, týmovou spolupráci i prezentaci vlastních nápadů.
A právě z podobných akcí mohou vzejít tvůrci budoucích českých hitů, které jednou navážou na úspěch Kingdom Come, Mafie, Army nebo Beat Saberu. Pokud totiž první Bohemia Game Jam něco ukázal, pak především to, že česká kreativita, technické schopnosti a chuť tvořit rozhodně nejsou hrou, která by končila. Podívejte se videoreportáž.