Čeští manželé pracují na unikátní vyšívané videohře: Strhli lavinu a okouzlili miliony lidí

S ukázkou své hry zbořili sociální síť Twitter a okouzlili i zahraniční hráče. Manželé Lukáš a Eva Navrátilovi už dva roky vyvíjí počítačovou hru Scarlett Deer Inn. Poprvé si ji redakce pořadu CNN Prima Gaming vyzkoušela na brněnské herní konferenci Game Access. Plošinovka zaujala vyšívanou grafikou, ale zároveň potrápila svou obtížností.

Byl konec dubna, když Eva Navrátilová nahrála video na svůj twitterový účet a do popisku připsala: „Ahoj, dělám hru, ve které mají všechny postavy vyšívanou animaci.“

MOHLO BY VÁS ZAJÍMAT: Dojmy z brýlí Apple Vision Pro? Moc těžké, lidem se dělalo zle. Žádná revoluce, dodal expert

Tím strhla lavinu zájmu, v jakou s manželem Lukášem ani nedoufala. Video ze hry Scarlett Deer Inn začalo sbírat tisíce lajků a komentářů. Vývojářské duo jen sledovalo, jak počet zhlédnutí raketově roste. Nejdříve překonalo stovky tisíc, poté jednotky milionů. Dnes má přes 24 milionů zhlédnutí.

O takovém dosahu sní řada zavedených studií, v tomto případě se to povedlo manželskému páru z Česka. Miliony přehrání na sociální síti se promítly i ve zvýšeném počtu zájemců o samotnou hru. Titul Scarlett Deer Inn je dostupný v obchodě Steam, kde si kdokoliv může dát hru do svého seznamu přání na takzvaný wishlist. Díky tomu pravidelně získává nejnovější informace a zároveň dostane oznámení, až se hra objeví v prodeji.

„Měli jsme asi čtyři a půl tisíce wishlistů, teď jich je tak 34 tisíc. Takže video nám pomohlo nabrat asi 30 tisíc,“ říká Lukáš Navrátil. Nutno podotknout, že zařazení do seznamu přání ještě neznamená, že si zájemci hru skutečně koupí.

Hlavní postavou hry je Eliška, maminka dvou dětí, kterou potká tragický osud a vydává se na nebezpečnou cestu. Na hráčích je, aby ji temným a děsivým světem bezpečně a úspěšně provedli. Příběh se odehrává ve středověku a hra je plná slovanského folklóru. Vedle toho se v ní objevují i fantasy prvky.

Scarlett Deer Inn se řadí do žánru plošinovek, který je specifický svým 2D pohledem. Postava se pohybuje po platformách, po kterých musí přeskakovat a vyhýbat se překážkám nebo protivníkům. Průkopníkem tohoto žánru je například světoznámá herní série Super Mario, kterou od 80. let vydává japonské Nintendo.

Titul manželů Navrátilových se v hratelnosti nevymyká, jedinečný je ale svým vizuálem a výrobním procesem. Videohry jsou čistě digitálním produktem, přesto Eva a Lukáš jdou cestou řemesla. Všechny postavy nejprve Eva Navrátilová vyšívala, až poté je tvůrci převedli do digitální podoby. Každé okénko animace, tak muselo nejprve vzniknout na šicím stroji. Hra má díky tomu jedinečnou grafickou podobu.

„Dávno jsme to chtěli zkusit. Měli jsme nápad udělat vyšívanou hru už v roce 2014. Nevěděli jsme, co konkrétně dělat, byl to jen nápad do šuplíku,“ říká Lukáš Navrátil. V té době pracovali na hře Toby: The Secret Mine. Poté manželské duo, které založilo studio Attu Games, vydalo hru Feudal Alloy.

Po vydání pohádkového RPG se středověkým robotem se Navrátilovi podívali do šuplíku a vrhli se na vyšívání Scarlet Deer Inn.

„Na začátku jsme nevěděli, jestli z toho bude hra, nebo jen krátké video. Chtěli jsme si vyzkoušet techniku. Ani nás nenapadlo to dělat digitálně. Máme vztah k fyzickému vyrábění věcí a tohle je způsob, jak propojit digitální svět IT a ruční práci,“ popisuje Eva Navrátilová, proč se vydali cestou netradiční tvorby. „S nástupem umělé inteligence se jde ještě víc do digitálu a ustupuje se od řemesla. Nám se líbí to dávat do trochu umělečtější sféry,“ doplňuje Lukáš Navrátil.

Celou hru dělají jen ve dvou. Lukáš se věnuje programování a Eva má na starosti grafiku. Také si nahrávají vlastní hudbu. Pouze na lokalizaci do dalších jazyků si najali překladatele. „Baví nás zkoušet různé věci. Když člověk pracuje celý den, tak úplně nemá mozek a kapacitu na programování, proto jde dělat něco jiného a odpočine si u toho. Je to zábava. A také jsme zjistili, že než někomu něco vysvětlit, jak to chci, tak je lepší si to udělat sama,“ říká s úsměvem Eva Navrátilová.

„Pro nás je to standard, my to neznáme jinak. Vyvíjíme hru, která nás baví. Tím, že ji tvoříme sami, tak nemusíme poslouchat někoho jiného a dělat, co se nám nelíbí. Děláme, co nám se zdá jako nejlepší nápad. Chvilku nás baví tohle, pak pracujeme na jiné části hry a poté zase na jiné. To se nikdy nezvrhne do monotónnosti,“ dodává Lukáš Navrátil.

S velkým dosahem až do zahraničí se tvůrcům otevřely dveře u lidí, se kterými by nejspíš nikdy nepřišli do kontaktu. O Attu Games a Scarlett Deer Inn tak psaly zavedené herní weby jako IGN, Kotaku nebo PC Gamer. Slova podpory a chvály přišla i od známých tvůrců videoher.

S publicitou se však pojí také velká očekávání a z toho mají Eva s Lukášem obavy. „Bojíme se. Už je to lepší, ale když rostl počet zhlédnutí, tak jsem měla hrůzu, že lidé od hry čekají něco víc. Tak jsem měla strach,“ přiznává Eva Navrátilová.

Její manžel Lukáš si v ten moment pohrával s myšlenkou, jestli nenajmout další vývojáře, kteří by jim pomohli k lepší a kvalitnější hře. „Jsme samouci a děláme to na koleni. Tím, že připravujeme všechno, co se týče výroby hry, tak nic neděláme pořádně. Měli jsme tendence, že musíme hru udělat lepší. Pak jsme si řekli, že ne, že na to kašleme. Prostě bude taková, jakou jsme ji chtěli podle sebe. A ono to nějak dopadne,“ usmívá se Lukáš Navrátil.

Skutečná výzva

Podle dvojice vývojářů by hra ztratila své kouzlo, pokud by přijali další výtvarníky, programátory či jiné externisty. Zkrátka už by Scarlett Deer Inn nebylo jen jejich. „To je možná důvod, co se lidem líbí na hře, že to děláme my. Kdybychom přijali víc spolupracovníků a udělali hru lehce lepší, tak bychom lidi zklamali. Takže to necháme, jak to je,“ uzavírá Eva Navrátilová.

Manželé Navrátilovi zatím neuvedli konkrétní datum vydání své hry. Momentálně se musí vypořádat se spoustou postřehů od samotných hráčů, kteří se ve hratelné ukázce hodně zapotili. Podzemní labyrint, v němž Eliška musí neustále udržovat zapálenou pochodeň, protože jinak zemře, byl skutečná výzva. Zároveň samotní autoři přiznali, že ukázka byla velmi dlouhá, protože chtěli předvést maximum z hratelnosti.

První vykročení se dvojici sólo vývojářů podařilo na výbornou, ale Eva s Lukášem zdaleka nemají vyhráno. Nyní mají před sebou ještě dlouhou a trnitou cestu k dokončení vývoje a uvedení Scarlett Deer Inn na trh. Splnit obrovská očekávání herní komunity bude pro tohle duo skutečná výzva.

Tagy: