Drastické škrty v Xboxu: O práci přijde pětina lidí, včetně tvůrců Doomu či Minecraftu
Než začnete číst Co byste měli vědět, než začnete číst
Xbox propouští pětinu lidí, zavře pět studií.
O práci přišlo 4800 zaměstnanců napříč firmou.
Problémy zasáhly tvůrce Doomu i The Elder Scrolls.
Proč firma čelí největší krizi ve své historii?
Herní divizí Microsoftu otřásá masivní vlna propouštění. Xbox v rámci drastických škrtů dává sbohem tisícům zaměstnanců, loučí se se čtyřmi známými herními studii a uvažuje o konci tvůrců hry Blade. Nová šéfka Asha Sharma mluví o velkém resetu, který má zredukovat přebujelý management a zachránit firmu čelící hluboké hardwarové krizi.
Microsoft v rámci drastických škrtů propustil 4800 zaměstnanců, z nichž 30 procent připadlo na herní divizi Xbox. Z ní se odpojují čtyři známá herní studia, přičemž řada dalších týmů přišla o klíčové lidi. Ještě do konce roku má přitom Xbox v plánu dále počty redukovat a rozloučit se celkem s pětinou zaměstnanců.
ČTĚTE TAKÉ: Auto pozná, že řidič kouká do mobilu. EU opět zpřísnila pravidla pro asistenční systémy
Nedávno jmenovaná šéfka Xboxu Asha Sharma ve zveřejněném interním oběžníku nazvala moment „velkým resetem společnosti“ s tím, že všechny potřebné změny nebude možné provést během jediného dne. „Proto jsem chtěla být ohledně rozsahu škrtů naprosto přímočará,“ uvedla. Jejím cílem je vrátit herní divizi Microsoftu v roce 2027 k růstu.
Oblíbení tvůrci končí
Herní studia Double Fine (autoři her jako Psychonauts nebo Keeper) a Compulsion Games (South of Midnight) se vrátí do rukou svých zakladatelů Tima Schafera a Guillaumeho Provosta a budou opět operovat podle nezávislých pravidel. Prodávají se také týmy Ninja Theory (série Hellblade) a Undead Labs (vývojáři State of Decay), v jejichž případě byly podepsány dohody, aby mohl pokračovat vývoj jimi slíbených her Senua a State of Decay 3.
V plánu je navíc podle magazínu The Verge prodej nebo uzavření dalšího týmu Arkane Studios, který aktuálně vyvíjí komiksovou hru Blade, jež k nelibosti Microsoftu nabírá zpoždění a překračuje rozpočet. Bolestivé redukce se týkají i dalších známých značek spadajících pod Bethesdu, jakými jsou Mojang (tvůrci Minecraftu), King (autoři Candy Crush), ale třeba i legendární studio id Software (Doom, Quake, Wolfenstein), kde mělo být propuštěno 95 lidí.
Čtěte také
V případě id Software může jít v konečném důsledku až o polovinu studia a nejde zdaleka jen o manažery, ale i klíčové tvůrce. Podle částečného seznamu zveřejněného skladatelem Andrew Hulshultem (Doom Eternal, Dusk, Iron Lung) jde třeba o Colina Gellera, hlavního kreslíře moderních dílů série Doom, ale i většinu kodérů oceňovaného enginu idTech, pohánějícího kromě všech her studia třeba i předloňský hit Indiana Jones and the Great Circle od spřízněných Machine Games. Zásadní propouštění se týká i týmů starajících se o The Elder Scrolls Online a Fallout 76, ale obě série jako takové však prý zůstávají pro Microsoft prioritou.
Největší hardwarová krize v historii
Microsoft od roku 2018 agresivně nakupoval nová studia a společnosti, což vyvrcholilo v roce 2023 akvizicí giganta Activision Blizzard za 69 miliard dolarů. „Naše současné podnikání není zdravé. Fungujeme s maržemi, které jsou třikrát až desetkrát nižší než u srovnatelných platforem a vydavatelství… Abychom rostli, vsadili jsme na Game Pass, multiplatformní přístup a širší portfolio obsahu. Tyto kroky sice vygenerovaly významnou hodnotu, ale nerostly takovým tempem, jaké jsme očekávali. Kvůli tomu naše hlavní podnikání oslabilo, a my jsme v naději na lepší výsledek nabrali další týmy, investovali více peněz a obětovali více času. A nyní celý průmysl čelí nejvážnější hardwarové krizi ve své historii,“ přiznala Sharma v narážce na raketovou inflaci způsobenou zdražováním pamětí a SSD disků, jichž je nedostatek kvůli masivní stavbě AI datacenter.
Čtěte také
Uvádí, že v některých částech firmy dnes schválení prochází až 14 manažerskými vrstvami, týmy jsou o 40 procent větší, a to i přesto, že hráčská základna i čas strávený s jejich hrami šly dolů. „Snížíme počet manažerských vrstev na maximálně pět, a kde to bude možné, na tři,“ naznačila. V závěru své zprávy dodala: „Účelem těchto změn je zajistit Xboxu větší budoucnost, nikoli menší… Historie je plná firem, které si myslely, že je dlouhověkost činí nepostradatelnými. My mezi ně patřit nebudeme.“
PODÍVEJTE SE: Revoluce u samoobslužných pokladen v Česku. Dva řetězce nasadí AI, pozná druhy pečiva i ovoce