
Vychází česká hra Kingdom Come: Deliverance II
Úspěšná domácí videohra se dostane na stříbrná plátna. Pořadatelé Karlovarského filmového festivalu oznámili, že na začátku července uvedou světovou premiéru filmového sestřihu Kingdom Come: Deliverance II. Souběžně s tím vyšel i nový dokument, který odhaluje pozadí vzniku populární videohry a nabízí pohled na budoucnost pražského studia i celé herní série.
Z Kingdom Come: Deliverance II se stal celosvětový fenomén. Videohra odehrávající se na počátku 15. století v Českých zemích uhranula hráče po celém světě. Momentálně má přes tři miliony prodaných kopií. První díl z roku 2018 letos překonal milník 10 milionů prodaných kusů.
ČTĚTE TAKÉ: Skvělý rok brněnských vývojářů. Tvůrci střílečky Gray Zone Warfare vydělali 400 milionů korun
Tuzemská herní série se tak řadí mezi nejvýznamnější kulturní díla. Toho si všimli i pořadatelé Mezinárodního filmového festivalu Karlovy Vary.
Film režírovali lidé z Warhorse
„Je nám ctí spolupracovat se světovými špičkami ve svém oboru na jedinečném projektu, který je mimořádně originálním příspěvkem k našim dlouhodobým snahám prezentovat silné a poutavé příběhy zachycené svébytnou formou,“ řekl umělecký ředitel MFF KV Karel Och.
Na diváky festivalu čeká nejprve beseda s tvůrci hry, která proběhne ve středu 9. 7. 2025 od 15.30 hodin v Císařských lázních během KVIFF Talk. O několik hodin později se odehraje slavnostní světová premiéra snímku Kingdom Come: Deliverance II Cinematic Cut od 19 hodin v Císařských lázních.
Pod filmem jsou režijně podepsaní Daniel Vávra a Petr Pekař z Warhorse. Vávra před lety stál za zrodem celé myšlenky na realistické ztvárnění středověku. Bez něj by Kingdom Come: Deliverance nevzniklo. Pekař působí od roku 2018 ve Warhorse a má na starosti tvorbu a přípravu cutscén, kterých je ve druhém dílu české hry přes pět hodin.
Dokument odhaluje budoucnost studia
Krátce po oznámení, že se v Karlových Varech představí film ze světa Kingdom Come: Deliverance II, se na svět dostal i jedinečný dokument popisující pozadí vzniku tuzemské hry. Stojí za ním polská produkce z youtubového kanálu Find Your Next Game.
Dvouhodinový dokument The Final Countdown podrobně odkrývá podhoubí úspěchu obou dílů Kingdom Come: Deliverance. Vývojáři ze studia Warhorse se vrací o téměř deset let a vzpomínají na doby, kdy sháněli peníze na vývoj a slýchávali odmítavé odpovědi velkých vydavatelů.
Během dalších minut se diváci dočkají mnoha detailů z navrhování hry a herních mechanik, natáčení cutscén či animací až po záběry z dne vydání Kingdom Come: Deliverance II. Snímek ale nabízí i pohled, co se bude v kancelářích Warhorse dít v dalších měsících a letech.
„Přemýšlíme nad budoucností. Rádi bychom se rozrostli a našemu týmu dali cool projekt, který bude ještě víc cool než ty předchozí,“ říká šéf komunikace Warhorse Tobias Stolz-Zwilling. Jedna část se už povedla. Warhorse se na začátku června rozšířilo do Brna, kde převzalo část týmu ze studia Ashborne Games, jež spadá do struktur evropského herního gigantu Embracer jako Warhorse.
Ashborne Games se proslavilo strategií o legionářích Last Train Home a už pomáhalo na dokončení prvního obsahového doplňku Barvy smrti do Kingdom Come: Deliverance II.
„Myslím, že tu Warhorse ještě nějakou dobu bude,“ dodává naději Stolz-Zwilling. Daniel Vávra po vydání Kingdom Come: Deliverance II pro CNN Prima NEWS přiznal, že rozhodně neodchází do důchodu ani na dlouhý odpočinek.
Naopak prohlásil, že už na něčem pracuje. Jenže nikdo z pražského studia nechce prozradit větší podrobnosti.
Nevidí důvod, proč dělat střílečku
„Není to tak, že máme pět rozpracovaných projektů a uvidíme, na kterém budeme pracovat. Ale mozek designérů musí být v zápřahu, protože potřebují mít jasnou ideu, kam by další epizoda, další cesta nebo další destinace mohly vést,“ popisuje šéf komunikace Warhorse.
„Dan Vávra říká, že nemá rád, když jsou lidi nuceni dělat tu samou věc neustále dokola. Takže nemůžu potvrdit, ale ani vyvrátit, že KCD bude pokračovat,“ uzavře své povídání šalamounskou odpovědí.
Jistý náhled v závěru nabízí vývojář Martin Klíma, který popisuje, že studio s téměř 250 zaměstnanci se musí posunout kupředu, přehodnotit a ještě vylepšit proces vyrábění her. „Chceme tvořit hry, které jsou unikátní, a v tom jsme dobří. Není jediný důvod, proč bychom měli začít s vývojem střílečky z první osoby nebo fotbalového simulátoru,“ říká producent Kingdom Come: Deliverance II.
VIDEO: Porovnali jsme skutečné Trosky s videohrou. Povedená podoba, hodnotí kastelánka